《丧尸围城2:Caso0》模式成功 将普及数字形式游戏计划

时尚 2025-04-09 01:59:01 8231
日前,丧尸式游Capcom美国分部老板Christian Svensson在接受媒体采访时谈到了《丧尸围城2》的围城序篇DLC《丧尸围城2:Caso0》时称这种模式很成功,并期待在Capcom发行的模式其他游戏上作类似尝试。

Svensson称这个序篇DLC获得了广泛的成功成功效应。并称目前正在Capcom发行的将普及数其他游戏上评估这种模式,“这很有趣,字形本来我们可以采取更简单的戏计方式,所以刚开始的丧尸式游时候我们还是有点担心,因为任何让消费者感觉不好的围城游戏体验都会比一个良好的游戏体验伤害更大,因此我们必须确保整个序篇尽善尽美。模式

实际上我们并不会在所有游戏上进行此类尝试,成功但是将普及数这回事我们未来寻求的一种方式,一个具有独立内容的字形序篇模式,让消费者可以评估是戏计否可以值得购买整个游戏,

Svensson称类似《丧尸围城2:Caso0》这样的丧尸式游序篇DLC是需要开发者在开发初期就需要决定的,而不是什么在开发中间才开始做的什么决定。虽然《丧尸围城2:Caso0》的模式成功,但是Capcom目前并没有任何只发行数字形式游戏的计划,但是有过对发行数字形式游戏这种形式展开过探讨和意向。

去年在XBLA上发售的《丧尸围城2:Caso0》发售以来销售68万9千套。

本文地址:http://nf0k9xa.aisezb.com/news/809d59898592.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

苦涩心语甜品 纷比方样的美食

阴阳师伴星歌爬塔全自动阵容攻略分享

复苏的魔女UR灏技能和武器介绍

山洞里的大怪兽的故事

【2020常春奖】榜单宣告,20家大瘦弱企业摘患上桂冠

VR跑酷动作游戏《STRIDE:Fates》已于Meta Quest发售

《旋转音律》一款活用了手机陀螺仪功能的体感音乐游戏

一念逍遥斗罗大陆联动福利和活动内容一览

友情链接